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1.关于任务调度
Android 本质是运行在移动设备上的一个操作系统,操作系统一个非常重要且核心的功能就是任务调度。当任务多且耗时的时候,操作系统会把任务放到队列里面存储起来,然后使用一个处理器从队列里面读取任务,逐个进行处理。从软件架构的层次来说,这种机制不一定需要操作系统来支持,使用责任链模式即可模拟简单的任务调度(在我之前写的关于设计模式的文章中有讨论)。我们在做工作流相关的系统开发的过程中,往往最后一步审核通过后,我们写入一些数据到数据库任务表中,使用定时执行程序从任务表中读取数据进行处理,这也是一种任务调度的策略。当然,负责的任务调度(比如操作系统的任务调度)通常有优先级等等诸多其他因素会影响到任务执行的先后顺序。但是我们从简单的开始,一步一步进入到复杂的方面,这样能够更好地理解前因后果,对于整个的设计有更加深入的理解,正所谓,知其然,也要知其所以然。
2.任务调度演化
Handler的基本使用
1) MainActivity
import com.example.handler1.R;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity { private TextView textView = null; private Button start = null; private Button end = null; Handler handler = new Handler(); Runnable updateThread = new Runnable(){ public void run(){ textView.append("\nUpdateThread Runing..."); //延时1s后又将线程加入到线程队列中 handler.postDelayed(updateThread, 1000); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView)findViewById(R.id.text_view); start = (Button)findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new StartClickListener()); end = (Button)findViewById(R.id.end); end.setOnClickListener(new EndClickListener()); } private class StartClickListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //将线程接口立刻送到线程队列中 textView.setText(""); handler.post(updateThread); } } private class EndClickListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //将接口从线程队列中移除 handler.removeCallbacks(updateThread); } }}2.layout
3.manifest文件
4.运行效果
点击开始,任务进入队列,点击结束,任务不再进入队列。
5.总结与分析
我们使用Runnable对象的实例来完成Handler的任务,虽然我们使用的是Runnable,但是还是在主线程成,这时候我们依然不可以做耗时操作,否则仍然会引发ANR错误,但是我们在这里看到了Handler的基本思想。下一篇我们继续讨论Hnadler的机制,讨论如何在另一个线程中完成任务。